Ubisoft y el futuro de la captura del movimiento en Toronto

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En el 2012, la filiar de Ubisoft, cuya sede en Toronto, abrió un estudio de captura de rendimiento de un aproximado de 8,000 pies cuadrados para ayudar en el desarrollo del primer juego del estudio, Splinter Cell: Blacklist. Cabe mencionar que es uno de mis juegos favoritos

Tras siete años de trabajo y desarrollo de muchos juegos, el estudio ha completado la construcción de su nuevo estudio de captura de rendimiento de última generación de 12,000 pies cuadrados. 

Para tener un mayor entendimiento de todo el trabajo que se desarrolla en este estudio, la compañia Ubisoft desarrollo dos publicaciones, una basada en el Performance Capture Studio y la otra se centra en una entrevista a el Director de Captura de rendimiento Tony Lomanaco.